การนับคะแนนโบว์ลิ่ง
| Name |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
| A |
X
|
7 2
|
9 /
|
8 1
|
X
|
X
|
9 /
|
0 /
|
7 2
|
1 / X
|
19
|
28
|
46
|
55
|
84
|
104
|
114
|
131
|
140
|
160
|
หมายเหตุ ใน 1 เกมส์ จะมีทั้งหมด 10 เฟรม ตัวหนังสือสีฟ้า เป็นตัวเลขบอก เฟรมครับ
แต่ละเฟรมโยนได้ 2 ครั้ง ครับ ถ้าโยนสไตรค์ล้มหมดครั้งแรก ครั้งที่ 2 ไม่ต้องโยน
1 ชื่อ 1 แถวนี้ เขาเรียก 1 game ครับ ถ้า 3 ชื่อ ก็ 3 เกมส์
ทำความรู้จัก ความหมายของคำต่างๆที่ใช้คิดคะแนน
สไตรค์ STRIKE คือการโยน พินล้มทั้ง 10 พิน ในครั้งที่ 1
และไม่มีการโยนครั้งที่ 2 สัญลักษณ์เป็น X
การคิดคะแนนคะแนนของเฟรมนั้นๆจะเท่ากับ10 คะแนนและรอบวกอีก 2 ครั้งของการโยนถัดไป
ตัวอย่าง เช่น เฟรมที่ 1 ( สีฟ้า เรียก เฟรม ) จะมีคะแนนเท่ากับ 10+7+2 = 20
คะแนนที่ปรากฏในช่องสีแดงเป็น 19 คะแนน ครับ
ความหมายก็คือ โยนเฟรมที่ 1 ครั้งแรก พินล้มจำนวนทั้งหมด 10 พิน เราเรียกว่า strikeคะแนนในเฟรมที่ 1 จึงต้อง รอบวกอีก 2 ครั้งของการโยน ถัดไป ซึ่งเป็นการโยนในเฟรมที่ 2 การโยนในเฟรมที่ 2 ครั้งแรกโยนได้ 7 และครั้งที่ 2 โยนได้ 2
คะแนน เฟรมที่ 1 จึงเป็น 10+7+2=19
สแปร์ SPARE คือการโยนพินล้มทั้งหมด ในการโยนครั้งที่ 2 จะมีสัญลักษณ์ เป็น /
การคิดคะแนนเฟรมนั้น จะเท่ากับ 10 คะแนนและรอบวกอีก 1 ครั้งของการโยนถัดไป
ตัวอย่าง เช่น เฟรมที่ 3 คะแนนเฟรมที่ 3 จะเป็น 10+8 = 18
คะแนนที่ปรากฏในช่องสีแดงเป็น46 เนื่องจากเป็นคะแนนรวม ซึ่งเท่ากับ 28 + 18 =46 คะแนน
ความหมายจากตารางเฟรมที่ 3 โยนครั้งแรกได้ 9 โยนครั้งที่ 2 เก็บสแปร์ได้ คะแนนเฟรมที่ 3 จึงรอบวกอีก 1 ครั้งของการโยนในเฟรมที่ 4 ซึ่งเฟรมที่ 4 โยนครั้งแรก ได้ 8
คะแนนสำหรับเฟรมที่ 3 จึงเป็น 10+8=18
open frame คือการโยนให้พินล้มทั้งหมด ไม่ได้ทั้งสองครั้งของการโยนแต่ละเฟรมโยนได้ 2 ครั้ง ครับ ถ้าโยนสไตรค์ล้มหมดครั้งแรก ครั้งที่ 2 ไม่ต้องโยน
1 ชื่อ 1 แถวนี้ เขาเรียก 1 game ครับ ถ้า 3 ชื่อ ก็ 3 เกมส์
ทำความรู้จัก ความหมายของคำต่างๆที่ใช้คิดคะแนน
สไตรค์ STRIKE คือการโยน พินล้มทั้ง 10 พิน ในครั้งที่ 1
และไม่มีการโยนครั้งที่ 2 สัญลักษณ์เป็น X
การคิดคะแนนคะแนนของเฟรมนั้นๆจะเท่ากับ10 คะแนนและรอบวกอีก 2 ครั้งของการโยนถัดไป
ตัวอย่าง เช่น เฟรมที่ 1 ( สีฟ้า เรียก เฟรม ) จะมีคะแนนเท่ากับ 10+7+2 = 20
คะแนนที่ปรากฏในช่องสีแดงเป็น 19 คะแนน ครับ
ความหมายก็คือ โยนเฟรมที่ 1 ครั้งแรก พินล้มจำนวนทั้งหมด 10 พิน เราเรียกว่า strikeคะแนนในเฟรมที่ 1 จึงต้อง รอบวกอีก 2 ครั้งของการโยน ถัดไป ซึ่งเป็นการโยนในเฟรมที่ 2 การโยนในเฟรมที่ 2 ครั้งแรกโยนได้ 7 และครั้งที่ 2 โยนได้ 2
คะแนน เฟรมที่ 1 จึงเป็น 10+7+2=19
สแปร์ SPARE คือการโยนพินล้มทั้งหมด ในการโยนครั้งที่ 2 จะมีสัญลักษณ์ เป็น /
การคิดคะแนนเฟรมนั้น จะเท่ากับ 10 คะแนนและรอบวกอีก 1 ครั้งของการโยนถัดไป
ตัวอย่าง เช่น เฟรมที่ 3 คะแนนเฟรมที่ 3 จะเป็น 10+8 = 18
คะแนนที่ปรากฏในช่องสีแดงเป็น46 เนื่องจากเป็นคะแนนรวม ซึ่งเท่ากับ 28 + 18 =46 คะแนน
ความหมายจากตารางเฟรมที่ 3 โยนครั้งแรกได้ 9 โยนครั้งที่ 2 เก็บสแปร์ได้ คะแนนเฟรมที่ 3 จึงรอบวกอีก 1 ครั้งของการโยนในเฟรมที่ 4 ซึ่งเฟรมที่ 4 โยนครั้งแรก ได้ 8
คะแนนสำหรับเฟรมที่ 3 จึงเป็น 10+8=18
การคิดคะแนน จะเท่ากับจำนวนพินที่ล้ม เช่นเฟรมที่ 2 คะแนนในเฟรมที่ 2 จะเท่ากับ 7+2 =9
แต่คะแนนที่ปรากฏจะเป็นคะแนนรวม ซึ่งเท่ากับ 19+9 = 28 คะแนน
ความหมายจากเฟรมที่ 2 คือ โยนครั้งแรกได้ 7 และโยนครั้งที่ 2 ได้ 2 คะแนนจึงเป็น 7+2 = 9
ลองดูตัวอย่างจาก Score จริงที่นำมาให้ชมกันนะครับ แต่การแข่งการกุศลคราวนี้เป็นการแข่งแบบ
คู่ สไตร์ค- คี่สแปร์ คือ โยนได้พินเหลือเป็นเลขคู่ถือว่าเป็น สไตร์ค ครับ ส่วนถ้าโยนเหลือพินคี่จะ
ถือเป็น สแปร์ครับ อย่างไรก็ตามที่การโยนแต่ละครั้งควรโยนให้พินล้มเยอะที่สุดครับ เพราะจะมีผล
กับคะแนนในช่องถัดๆ ไปเสมอ
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น